„Sfinks” Piotra Siłki to gra typu roll&write wydana przez Wydawnictwo Egmont w serii Gry do plecaka. To szybka i sprytna propozycja od 2 do 9 graczy od 8. roku życia, którzy lubią łączyć odrobinę szczęścia z planowaniem.
W tej grze wcielamy się w odkrywców tajemnic starożytnego Egiptu. Rzucamy dwiema kostkami i tworzymy z nich liczby, które wpisujemy do specjalnych arkuszy przedstawiających piramidę, obelisk oraz Sfinksa. Każda z tych budowli rządzi się innymi zasadami – liczby muszą rosnąć w określonym kierunku, a raz wpisanej wartości nie można już zmienić.
To sprawia, że każdy rzut jest ważny. Trzeba dobrze przemyśleć, gdzie wpisać wynik, aby nie zablokować sobie miejsca na kolejne, wyższe liczby. Co decyduje o zwycięstwie? Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez tworzenie harmonijnych, rosnących konstrukcji: w piramidzie liczby rosną od lewej do prawej i z poziomu na poziom, w obelisku – od dołu ku górze, w Sfinksie – zgodnie z określonym wzorem, od lewej do prawej. Dodatkową motywacją są premie za szybkość – pierwszy gracz, który ukończy dany poziom, otrzymuje bonusowe punkty. Wygrywa osoba z najwyższą sumą punktów ze wszystkich trzech budowli.
Dużym plusem jest film instruktażowy dostępny na stronie wydawnictwa – dzięki niemu zasady można zrozumieć szybciej niż z samej papierowej instrukcji.
„Sfinks” to ciekawa i wymagająca gra logiczna, która świetnie sprawdzi się w szkole, w domu i w podróży. Proste zasady, krótki czas rozgrywki i dużo emocji przy każdym rzucie kostkami sprawiają, że chce się od razu zagrać jeszcze raz.


Komentarze
Prześlij komentarz